DIARIO DE MISIÓN
NIVEL 1
Amparo Barberà
LA GAMIFICACIÓN - IMPLICACIONES EN EDUCACIÓN
La gamificación se refiere a la aplicación de elementos de juego en entornos no lúdicos con el fin de mejorar la motivación. En el ámbito educativo, la gamificación se puede utilizar para fomentar el aprendizaje y mejorar la experiencia de los estudiantes.
Implicaciones educativas:
- Mejora de la motivación y el interés por el material de estudio
- Desarrollo de habilidades y competencias a través de actividades lúdicas
- Aumento de la participación y colaboración entre los estudiantes
- Fomento de la creatividad y el pensamiento crítico
- Evaluación más lúdica y menos estresante para los estudiantes
REFLEXIÓN
Desde mi perspectiva la gamificación en el aula puede ser una herramienta poderosa para mejorar la motivación, el interés y el aprendizaje de los estudiantes. Además puede ser una forma efectiva de evaluar mas lúdica el progreso y el conocimiento de los estudiantes. También puede ayudar a desarrollar habilidades como la colaboración, la resolución de problemas y la creatividad. Sin embargo, también creo que es importante tener en cuenta que la gamificación no debe ser vista como una solución mágica para todos los problemas educativos y debe ser utilizada de manera cuidadosa y bien planificada para asegurar su efectividad.
DEFINICIONES (Glosario con terminología específica sobre gamificación)
EVENTO 1: HOJA DE PERSONAJE